Por baixo dos panos this.add.image est├í criando um novo Game Object de Imagem adicionando-o ├á lista de exibi├º├úo atual da Scene. Esta lista ├® onde todos os seus Game Objects vivem. Voc├¬ poderia posicionar a imagem em qualquer lugar e o Phaser n├úo se importaria. Claro, se estiver fora da regi├úo 0x0 a 800x600, voc├¬ n├úo o ver├í, porque estar├í "fora da tela", mas ainda existir├í dentro da cena.
A cena em si n├úo tem tamanho fixo e se estende infinitamente em todas as dire├º├Áes. O sistema de c├ómera controla sua visualiza├º├úo e voc├¬ pode mover e aplicar zoom na c├ómera que est├í ativa conforme necess├írio. Voc├¬ tamb├®m pode criar novas c├ómeras para outras visualiza├º├Áes da cena. Este t├│pico est├í al├®m do escopo deste tutorial, basta dizer que o sistema de c├ómeras no Phaser 3 ├® significativamente mais poderoso do que na vers├úo 2. Coisas que n├úo eram poss├¡veis, agora s├úo.
Por ora, vamos construir a Scene adicionando uma imagem de fundo e algumas plataformas. Aqui está a função create atualizada:
var platforms;
function create ()
{
this.add.image(400, 300, 'sky');
platforms = this.physics.add.staticGroup();
platforms.create(400, 568, 'ground').setScale(2).refreshBody();
platforms.create(600, 400, 'ground');
platforms.create(50, 250, 'ground');
platforms.create(750, 220, 'ground');
}
Em uma rápida olhada pelo código, você verá uma chamada para this.physics. Isso significa que estamos usando o sistema Arcade Physics, mas antes que possamos fazer isso, precisamos adicioná-lo ao nosso Game Config para informar ao Phaser que nosso jogo exige da física Arcade. Então, vamos atualizar-lo para incluir suporte à física. Aqui está a configuração do jogo revisada:
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 300 },
debug: false
}
},
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
};
A nova adi├º├úo ├® a propriedade physics. Com este c├│digo no lugar, o qual voc├¬ pode encontrar no arquivo zip do tutorial como part4.html, se voc├¬ execut├í-lo voc├¬ ver├í uma cena muito mais parecida com um jogo:

Temos um plano de fundo e algumas plataformas, mas como funcionam essas plataformas?