Las colisiones son necesarias, pero tambi├®n lo es que el personaje se mueva. Lo habitual es dirigirse a la documentaci├│n y buscar c├│mo a├▒adir un detector de eventos, pero aqu├¡ no es necesario. Phaser tiene un gestor de teclado incorporado y uno de los beneficios de usarlo es esta peque├▒a y pr├íctica funci├│n:

cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();

Esta línea crea el objeto 'cursors' con cuatro propiedades: up, down, left, right (arriba, abajo, izquierda, derecha). Ahora, todo lo que hay que hacer es la siguiente comprobación en el bucle update:

if (cursors.left.isDown)
{
    player.setVelocityX(-160);

    player.anims.play('left', true);
}
else if (cursors.right.isDown)
{
    player.setVelocityX(160);

    player.anims.play('right', true);
}
else
{
    player.setVelocityX(0);

    player.anims.play('turn');
}

if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down)
{
    player.setVelocityY(-330);
}

Aunque se ha añadido mucho código, debería ser bastante legible.

Lo primero que se hace es verificar si la tecla izquierda está presionada. Si es así, se aplica una velocidad horizontal negativa y se jecuta la animación 'left'. Si por el contrario se pulsa la tecla derecha se hace literalmente lo contrario. Al borrar la velocidad y establecerla de esta manera, en cada fotograma, se crea un estilo de movimiento 'stop-start'.

El sprite del personaje se moverá solo cuando una tecla se mantenga pulsada y se detendrá inmediatamente cuando se suelte. Phaser permite crear movimientos más complejos, con impulso y aceleración, pero esto da el efecto que necesitamos para este juego. Cuando no se mantiene presionada ninguna tecla se activa la animación 'turn' y se pone a cero la velocidad horizontal.

Saltar

La parte final del c├│digo a├▒ade la capacidad de saltar. La tecla de salto es el cursor hacia arriba y se comprueba si est├í pulsada. Tambi├®n se verifica si el personaje est├í tocando el suelo, ya que de lo contrario podr├¡a saltar mientras est├í en el aire.

Si se cumplen estas dos condiciones, se aplica una velocidad vertical de 330 px / seg. El personaje caerá al suelo automáticamente debido a la gravedad. Ahora que se puede mover es posible explorar el mundo del juego. Puedes cargar el archivo part7.html y jugar. Prueba a cambiar valores como el 330 para el salto por otros menores y mayores para ver el efecto.

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